top of page
DiceButler サムネ_edited.png

​必要な物

・デッキ

デッキは最大30枚。

カードはキャラクターカード、ウェポンカード、アイテムカードの3種類がある

 

・ダイス

戦闘用とマスターライフ確認用の2つ

 

・ダメージチップ

キャラクターカードの残りHP確認用

​カード種類

​・キャラクターカード

戦闘で使うカード。
各種ステータスがあり、ランクが[Ⅲ][Ⅱ][Ⅰ]そして[EX]と[PR]がある

デッキに入れる事が出来る枚数はランクⅠは制限がありません。
ランクⅡはそのデッキ内のランクⅠのキャラクターカードの枚数以下
ランクⅢはそのデッキ内のランクⅡのキャラクターカードの枚数以下
となります

 

ランクEXはランクⅢ扱い
ランクPRはランクⅡ扱い
となります

 

00001c ミラーフェイス・ピッグ.jpg

・ウェポンカード

キャラクターカードに装備出来るカード。1枚のキャラクターカードに3枚まで装備出来る

手札から何枚でも使用可能

・アイテムカード

様々なタイミングで使用できるカード

手札から何枚でも使用可能。

​バトルの流れ①~準備~

・デッキ手札準備

デッキをセットし、お互いデッキから5枚カードを引いて手札にする。

この時マスターライフを1消費してやり直す事も可能

 

・先行後攻決め

お互いにサイコロを振り、数字が高い方が先行、低い方が後攻となる

 

 

※ターンとサイクル

自分のキャラクターが攻撃できる順番をターン、それぞれのターンが1回ずつ終わったらタイミング1サイクル

と呼ぶ。

​バトルの流れ②~ターンの流れ~

①デッキの一番上のカードをドローする(ドローフェイズ

 

②アイテムやウェポンを使用する(セットフェイズ

 

③ファイト(通常戦闘)を行う(バトルフェイズ

ファイトは原則1ターンに1キャラクターしか行う事が出来ない

~ファイトの流れ~

自分のどのキャラでどの相手キャラを攻撃するか選択する(セレクトフェイズ

サイコロを振る(ダイスフェイズ

攻撃成功の場合ダメージを計算する(スコアフェイズ

ダメージ確定(チェックフェイズ

※キャラクターのHPが0になったら装備しているウェポンカードと一緒にリタイアエリアに送る

 

③アイテムやウェポンを使用する(セットフェイズ

 

④ターンを終了し相手ターンへ(エンドフェイズ

​バトルの流れ③~勝利条件~

以下のいずれかを達成する

 

・相手のリタイアエリアにヒーローが5枚以上になる

 

・相手のマスターライフを0にする

 

・相手のデッキを0にして相手がドロー出来なかった

(※デッキが0になったタイミングではない)

​バトルの流れ④~ダメージ計算~

・ダメージ計算

 

攻撃するヒーローの攻撃力ー攻撃を受けるヒーローの防御力=ダメージ

ダメージが0以下の場合は0ダメージ扱いとなる。

 

・攻撃の種類

攻撃の際は攻撃する相手ヒーローカードを選びサイコロを振る。2~5が出た場合は通常攻撃、

1の場合はクリティカル攻撃、

6の場合は攻撃失敗となる。

 

・通常攻撃

ヒーローカードの攻撃力から相手ヒーローカードの防御力の値を引いた分だけ相手ヒーローカードのHPに

ダメージを与える。

 

・クリティカル攻撃

相手の防御力を無視してヒーローカードの攻撃力分のダメージを与える事が出来る

bottom of page