Atelier Ekipa
rule
-デッキ-
カードにはヒーローカードと、そのヒーローに装備させるアイテムカードがあります。
ヒーローカード5枚、アイテムカード最大10枚で1デッキとする。
(ヒーローカード5枚は原則ランク3が1枚、ランク2と1が2枚づつとする)
ヒーローカードには最大3枚のアイテムカードを装備させる事が可能。
ただし、ヒーローのステータスのいずれかが0より低くなる組み合わせは出来ない。
どのヒーローカードにどのアイテムカードを装備させるかはバトル開始前に時に決定しておく。
-バトル-
5枚の内3枚のヒーローカードをバトルフィールド出し残り2枚はスタンバイフィールドにセットする。
バトルはバトルフィールドにいるヒーローで行われる。
攻撃の順番はヒーローカードのスピードによって決定する(スピードの数値が高ければ早く動ける)。
スピード値が同じ場合にはカードナンバーが低い準に早く動く事が可能。
全ヒーローが攻撃を終了した所を1サイクルとする。(最大10サイクル)
攻撃の際は攻撃する相手ヒーローカードを選びサイコロを振る。2~5が出た場合は通常攻撃、1の場合はクリティカル攻撃、6の場合は攻撃失敗となる。
・通常攻撃:ヒーローカードの攻撃力から相手ヒーローカードの防御力の値を引いた分だけ相手ヒーローカードのHPにダメージを与える。
・クリティカル攻撃:相手の防御力を無視してヒーローカードの攻撃力分のダメージを与える事が出来る
~バトルの流れ~
攻撃する相手ヒーローを選択する(セレクトフェイズ)
↓
サイコロを振る(ダイスフェイズ)
↓
攻撃成功の場合ダメージを計算する(スコアフェイズ)
↓
ダメージ確定
ヒーローカードのHPが0になった場合、そのヒーローカードと装備しているアイテムカードはリタイアエリアに移される。
ターン終了後、スタンバイフィールドにヒーローカードが残っている場合は空いたバトルフィールド上に新たなヒーローカードを出す。
-勝敗-
先に相手のヒーローカードを全てリタイヤさせた方が勝者となる。
10サイクル経ってもどちらもヒーローが残っている場合は与えたダメージ量が多い方が勝利となる。
カード設置例
※ルールは今後変更・追加する可能性があります
追加予定ルール
・ハンドカード
15枚の山札を作り、ゲーム開始時に5枚引き1サイクルごとに1枚引く。任意のタイミングで1サイクルに最大3枚、そのカードの効果を発動できるカード。
バトルの戦略性向上のためのルール。
・装備アイテム指定ヒーローカード
通常のヒーローカードの代わりに入れる事が可能。特定のアイテムカードを装備しなければデッキに組み込む事が出来ないカード。
アイテムの組み合わせのパターンは減ってしまうが、その分基礎ステータスやスキルが普通のカードより強い。
・ステータス下限ルール
デッキ構築の際、攻撃力・防御力・スピードのいずれかのヒーローとアイテムのステータスの合計値が0より低くなった場合、デッキに組み込むことは出来ない。